
Meta ya muestra en su web española sus nuevas Meta VR Glasses, unas gafas de realidad virtual que la compañía sitúa como uno de sus próximos dispositivos dentro de su estrategia de hardware inmersivo. La página oficial confirma que el producto estará disponible en primavera de 2027 y adelanta algunas de sus principales características, desde el diseño hasta las posibilidades de entretenimiento y productividad.
El dispositivo apuesta por reducir el peso frente a otros equipos de realidad virtual. Según Meta, las gafas están fabricadas con una aleación de magnesio y tienen un peso de solo 100 gramos. La compañía presenta este diseño como uno de los elementos centrales de su propuesta para utilizar el dispositivo durante diferentes actividades.
Unas gafas de realidad virtual de 100 gramos
El dato más concreto que ofrece actualmente Meta sobre el hardware es su peso. Las Meta VR Glasses pesan 100 gramos y utilizan una estructura fabricada con una aleación de magnesio. La compañía destaca la combinación entre ligereza y potencia como una de las características del dispositivo que llegará al mercado en 2027.
La página oficial de Meta no presenta todavía todas las especificaciones técnicas del producto, pero sí muestra diferentes imágenes del dispositivo y de su estuche. También se puede observar la conexión de carga y la estructura exterior de las gafas, mientras que una de las imágenes permite apreciar las lentes de pantalla situadas en el interior.
El producto se plantea como un dispositivo que puede utilizarse tanto para entretenimiento como para actividades relacionadas con el trabajo. Meta habla de un módulo externo de pequeño tamaño, diseñado para que pueda llevarse en un bolsillo, que forma parte del sistema de las nuevas gafas.
Una pantalla pensada para crear un cine personal
Uno de los usos que Meta destaca con mayor claridad es el entretenimiento audiovisual. La compañía describe las Meta VR Glasses como una forma de crear un cine personal que puede utilizarse prácticamente en cualquier lugar, con una pantalla virtual de gran tamaño frente al usuario.
La propuesta también incluye acceso a contenido en 3D bajo demanda. Meta destaca su biblioteca de películas tridimensionales como parte de la experiencia que quiere ofrecer con las gafas, aunque la página española no proporciona en este momento un catálogo detallado de títulos ni información completa sobre las condiciones de acceso a ese contenido.
El dispositivo también está orientado al consumo de películas, series y deportes en directo. Según Meta, las gafas permiten visualizar contenidos procedentes de aplicaciones de streaming en una pantalla virtual de gran tamaño, una función que busca aprovechar una de las principales ventajas de la realidad virtual: crear espacios visuales que no dependen del tamaño físico de una televisión.
Meta también quiere convertirlas en una oficina virtual
El entretenimiento no es el único escenario planteado por la compañía. Meta presenta las VR Glasses como un dispositivo capaz de transformar cualquier espacio en una oficina personal. La página describe un entorno de trabajo de formato libre en el que se pueden utilizar pantallas virtuales de gran tamaño.
Esta posibilidad permite plantear un escenario diferente al de un monitor convencional. En lugar de depender de una única pantalla física, el usuario puede trabajar con ventanas y superficies digitales flotantes. Meta muestra incluso una experiencia en la que se utiliza un teclado virtual y aparecen distintas ventanas para tareas como diseño, comunicación y videollamadas.
La compañía no detalla todavía todas las aplicaciones compatibles ni las características completas del sistema operativo en la página de producto. Por tanto, la información publicada actualmente permite conocer principalmente el enfoque de uso y diseño de las gafas, mientras quedan pendientes más detalles técnicos de cara a su lanzamiento.
Más de 75 juegos desde el primer día
El apartado gaming es otro de los pilares de las Meta VR Glasses. Meta asegura que el dispositivo contará con más de 75 juegos de realidad virtual desde el primer día. Una característica destacada es que esos títulos estarán diseñados para jugar utilizando las manos, sin necesidad de utilizar controladores tradicionales.
Además de los juegos disponibles directamente en realidad virtual, Meta señala que será posible transmitir cientos de juegos mediante Xbox Cloud Gaming. También contempla la conexión de una consola o de un dispositivo portátil para jugar utilizando una pantalla virtual de gran tamaño.
La combinación de realidad virtual, servicios de streaming y videojuegos en la nube amplía el número de situaciones en las que el dispositivo puede utilizarse. En la práctica, Meta está planteando las gafas como una plataforma para consumir diferentes tipos de contenido, no únicamente como un visor destinado a experiencias específicamente diseñadas para realidad virtual.
Las nuevas gafas se suman a la estrategia de hardware de Meta
Las Meta VR Glasses aparecen dentro de una gama de productos que actualmente incluye las Ray-Ban Meta, Oakley Meta y Meta Ray-Ban Display. La propia página de Meta muestra estos dispositivos junto a las nuevas gafas, aunque cada producto responde a un planteamiento diferente dentro de la categoría de hardware de la compañía.
Meta también permite registrar un correo electrónico para recibir novedades y notificaciones relacionadas con las VR Glasses. La página indica expresamente que la disponibilidad está prevista para la primavera de 2027, por lo que el producto todavía se encuentra en una fase previa a su lanzamiento comercial.
Por ahora, Meta ha decidido centrar la información pública en algunos de los elementos más visibles de las nuevas gafas: 100 gramos de peso, construcción en magnesio, experiencias cinematográficas, productividad mediante pantallas virtuales y más de 75 juegos. La compañía todavía tendrá que concretar otros aspectos del producto antes de su llegada al mercado, pero la página oficial ya permite conocer la dirección que está tomando su próxima generación de hardware de realidad virtual.